Icewind Dale

En avlägsen och iskall region längst upp i norr, söder om Sea of Moving Ice och norr om Spine of the World. Hem för Ten-Towns och en rad nomadiska barbarstammar.
Geografi
- Ten-Towns – De tio bosättningarna i hjärtat av Icewind Dale.
- Kelvins Cairn – Enormt berg norr om Caer Konig. Dvärgadalen ligger i dess skugga.
- Lac Dinneshere – Sjön vid Caer Konig och Caer Dineval, ej frusen trots extrem kyla.
- Maer Dualdon – Sjö i väster vid Bremen, Termalaine och Lonelywood.
- Redwaters – Sjö i söder vid Good Mead och Dougan’s Hole.
- The Eastway – Vägen som binder ihop Bryn Shander, Easthaven och Caer Dineval.
- Reghed Glacier – Enorm glaciär i nordost.
- Spine of the World – Bergskedja som avgränsar Icewind Dale i söder.
- Sea of Moving Ice – Ishavet längs nordkusten.
Allmänt
- Det råder alltid mörker och kyla – Auril har lagt en förbannelse över regionen som blockerar solen.
- Vid gränsen till Icewind Dale faller ett magiskt mörker; ljusbesvärjelser fungerar inte.
- Vädret är extremt och oberäkneligt. Hagelstormar, tjock dimma och våldsam vind är vanligt.
- Barbarstammar (bl.a. Tribe of the Owl) rör sig över tundran och handlar periodvis med Ten-Towns.
- Reghed-barbarer av Reghed-härstamning finns i området kring Caer Konig.