Icewind Dale

En avlägsen och iskall region längst upp i norr, söder om Sea of Moving Ice och norr om Spine of the World. Hem för Ten-Towns och en rad nomadiska barbarstammar.

Geografi

  • Ten-Towns – De tio bosättningarna i hjärtat av Icewind Dale.
  • Kelvins Cairn – Enormt berg norr om Caer Konig. Dvärgadalen ligger i dess skugga.
  • Lac Dinneshere – Sjön vid Caer Konig och Caer Dineval, ej frusen trots extrem kyla.
  • Maer Dualdon – Sjö i väster vid Bremen, Termalaine och Lonelywood.
  • Redwaters – Sjö i söder vid Good Mead och Dougan’s Hole.
  • The Eastway – Vägen som binder ihop Bryn Shander, Easthaven och Caer Dineval.
  • Reghed Glacier – Enorm glaciär i nordost.
  • Spine of the World – Bergskedja som avgränsar Icewind Dale i söder.
  • Sea of Moving Ice – Ishavet längs nordkusten.

Allmänt

  • Det råder alltid mörker och kyla – Auril har lagt en förbannelse över regionen som blockerar solen.
  • Vid gränsen till Icewind Dale faller ett magiskt mörker; ljusbesvärjelser fungerar inte.
  • Vädret är extremt och oberäkneligt. Hagelstormar, tjock dimma och våldsam vind är vanligt.
  • Barbarstammar (bl.a. Tribe of the Owl) rör sig över tundran och handlar periodvis med Ten-Towns.
  • Reghed-barbarer av Reghed-härstamning finns i området kring Caer Konig.